分类 | 职教类- 动漫专业系列教材 |
---|---|
ISBN | 978-7-5618-5701-4 |
开放标志 | |
尺寸 | 正16 |
字数 | 312 |
出版社 | 天津大学出版社 |
作者 | 薄跃萍 |
印次 | 1印 |
版次 | 1版 |
定价 | 28.00 |
印张 | 12.5 |
包装 | 平装 |
出版日期 | 2016-12-01 |
印刷日期 | 2016-12-01 |
PV | |
Base_PV | |
页数 | 400 |
购买地址 |
三维动画技术是信息技术产业和新媒体产业中一项重要的、在各个领域都应用广泛的技术,越来越多的中等职业学校在动漫游戏、计算机应用、数字媒体技术等专业中开设该课程。以往的教材是由专业公司开发的,教材质量较高但价格昂贵,且内容深度也不适合中职学生。而学校教师编写的教材往往过于注重知识的讲解,忽略有针对性的实例的选取。
《3dsMax动漫基础·计算机类教材》中的每一个项目都是经过精心设计的,项目取自火星时代、水晶石等专业3d设计公司的参考书,并针对中职学生的特点进行了重新组织,综合实例来自编者的实际项目。学生通过教材中实例的制作,不仅可以在操作技能上得到提升和启示,更能在动手实操过程中,锻炼设计能力和审美水平,培养和增强职业素养,提升个人综合能力。
第一部分 基础篇
项目1 卡通小火车制作
1.1 情境导入
1.2 任务一:制作卡通小火车机身
1.3 任务二:绘制驾驶室
1.4 任务三:绘制烟囱
1.5 任务四:制作车轮和轨道
项目2 简单房子的制作
2.1 情境导入
2.2 任务一:制作房屋
2.3 任务二:制作栏杆与植物
第二部分 动画篇
项目1 文字翻滚
1.1 情境导入
1.2 任务一:制作“X”文字效果
1.3 任务二:制作文字翻滚的动画
项目2 文字路径动画
2.1 情境导入
2.2 任务一:创建文字“好”的路径
2.3 任务二:对钢笔添加“路径约束”
2.4 任务三:创建钢笔笔迹
第三部分 建模篇
项目1 利用可编辑多边形制作卡通小飞机
1.1 情境导入
1.2 任务一:制作卡通小飞机机身
1.3 任务二:制作飞机机翼
1.4 任务三:制作驾驶室
1.5 任务四:制作排气孔
1.6 任务五:对飞机整体进行调整并制作轮子
项目2 实例——多边形制作猪小弟
2.1 情境导入
2.2 任务一:准备丁作
2.3 任务二:制作猪小弟头部
2.4 任务三:猪鼻子的制作
2.5 任务四:眉毛和眼睛的制作
2.6 任务五:耳朵的制作
2.7 任务六:肚子的制作
2.8 任务七:腿部的制作
2.9 任务八:肚脐的制作
2.10 任务九:舌头的制作
2.11 任务十:胳膊的制作
2.12 任务十一:尾巴的制作
第四部分 材质与贴图篇
项目1 天鹅游艇实例
1.1 情境导入
1.2 任务一:天鹅的贴图
1.3 任务二:地板墙壁的贴图
1.4 任务三:隐藏物体的贴图
1.5 任务四:天鹅的合并
项目2 利用衰减制作水墨画效果
2.1 情境导入
2.2 任务一:给水墨画贴图
2.3 任务二:制作金鱼动画
第五部分 灯光摄影机与渲染篇
项目1 彩色灯光的房间
1.1 情境导入
1.2 任务一:制作透视的房间
1.3 任务_:为不同的墙面赋予不同材质
1.4 任务三:设置灯光并导入吸顶灯
项目2 利用Videopost制作心形动画
2.1 情境导入
2.2 任务:制作心形动画
第六部分 角色动画篇
项目1 人物角色动画
1.1 情境导入
1.2 任务一:头部建模
1.3 任务二:身体建模
1.4 任务三:手部建模
项目2 角色动画设置
2.1 情境导入
2.2 任务一:添加骨骼并蒙皮
2.3 任务二:角色动画设置
项目3 群集动画设置
3.1 情境导入
3.2 任务一:制作生成平面与运动平面
3.3 任务二:创建群集与代理对象
3.4 任务三:设置运动流创建动作剪辑
3.5 任务四:关联代理对象