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内容
第一部分 漫 画<br/>第一章 走进漫画的世界…2<br/> 第一节 漫画的起源与分类…2<br/> 第二节 有趣的漫画…11<br/>第二章 漫画世界里的哈哈镜…19<br/> 第一节 面对哈哈镜——肖像漫画的造型…19<br/> 第二节 哈哈镜里的“喜”“怒”“哀”“惊”…27<br/>第三章 “心”“手”合一的漫画创作…32<br/> 第一节 漫画的工具与技巧…32<br/> 第二节 独幅漫画的构思和创意…49<br/> 第三节 漫画中人物的造型…55<br/> 第四节 漫画与绘本…60<br/>第四章 用漫画讲故事…63<br/> 第一节 四格漫画的“起”“承”“转”“合”…63<br/> 第二节 四格漫画的基本格式…67<br/> 第三节 四格漫画大师及代表作…68<br/>第五章 连环漫画…76<br/> 第一节 故事的脚本…76<br/> 第二节 视角与景别…77<br/>第二部分 动 画<br/>第六章 人物角色设计…92<br/> 第一节 人物造型…92<br/> 第二节 人物性格…106<br/>第七章 对剧本的理解与分镜头设计…122<br/> 第一节 对剧本的理解…122<br/> 第二节 分镜头设计中的镜头变化与构图…123<br/> 第三节 动画分镜头设计中的色彩…129<br/>第八章 动画中的场景设计…134<br/> 第一节 场景设计在动画片中的作用…134<br/> 第二节 动画场景设计的构思与表现方法…137<br/> 第三节 动画场景设计的构思方法…138<br/> 第四节 动画场景的空间表现方法…140<br/>第九章 动画创作浅谈…148<br/> 第一节 动画设计中的想象力…148<br/> 第二节 动画设计中的不同风格…149<br/> 第三节 动画创作中的情节创作…150<br/>第十章 软件与多媒体制作…155<br/> 第一节 直观简洁的Flash动画…155<br/> 第二节 3D maX和Maya的区别…156<br/> 第三节 三维动画的未来前景…156<br/>参考文献…160
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